日本人氣節奏音樂動作遊戲《初音未來 -名伶計畫-》最新作《初音未來-名伶計畫-F 2nd》本次電玩展中由遊戲製作人「內海 洋」親臨現場,更宣佈繁體中文版「蔥」動 PS3/PSvita 雙平台開發中!
《初音未來-名伶計畫-F 2nd》是系列第五作,本次以「至今的Diva」←→「未來的Diva」為主題,收錄二十首人氣曲目重製與二十首新曲,合計共四十首。除了對應的人氣服裝模組以外,新曲目也將帶來四十種新服裝,製作人內海洋特別透露,去年初音未來出演的「Magical Mirai 2013」八首曲目也將收錄。
製作人內海洋還向現場觀眾介紹《初音未來-名伶計畫-F 2nd》PS3 版專屬的「Live Studio」與PS Vita版專屬的「AR Live」功能,強化拍攝功能方面,PS3將有 版專屬「寫真工作室」與 PS Vita 版專屬「人物照」。系列作一直以來的編輯功能將透過日本知名同人音樂內容投稿網站「piapro」來網路下載樂曲編輯譜面檔案,提供八十件以上讓玩家編輯遊玩。
製作人也在現場與 Showgril「小頭」實際展出遊戲 PS Vita 版的最新畫面演出。小頭表示,藉著遊玩《初音未來-名伶計畫-F 2nd》的觸控節奏模式,讓她不自覺的想隨音樂起舞,最後製作人以問答活動贈送玩家初音未來公仔,並在活動尾聲時,送給台灣玩家一份大禮,也就是繁體中文版「蔥」動 PS3/PSvita 雙平台開發中!
《初音未來-名伶計畫-F 2nd》遊戲製作人「內海 洋」專訪
Q:請問系列作品的選曲標準是?內海:本作是第五款作品,選曲一開始沒有什麼計畫,會關注人氣曲目,或是因為開發團隊喜歡,或因為適合進行節奏遊戲而選擇。但是當曲目愈來愈多,就需考慮選取的平衡,也就是不能偏向某類型的歌曲居多,讓玩家都能玩到各種類型的曲目。
Q:系列作遊戲畫面都是 30fps,請問 60fps 的畫面這次可能實現?內海:遊戲還在開發中,會跟前作是一樣的呈現方式。
Q:中文化部分,是歌詞會中文化,還是只有介面中文化?內海:介面全中文,歌詞考慮不影響遊戲的情況中文化,像英文版是將歌詞用羅馬拼音方式表現,中文版有可能也是這樣,不過目前依然考量中。
Q:請問中文版與日文版之間的特典會有不同?
內海:中文版的決定是整個開發後期才決定的,這次希望以原汁原味的內容推出,目的讓不懂日文的人也可以深入體驗遊戲魅力。
Q:街機版上推出的「橫向觸控」滑動玩法,之後在家用掌機平台上也會有?
內海:本作沒有預定,我知道「橫向觸控」這個街機玩法受玩家歡迎,有機會可以考慮跟 PS4 搖桿觸控墊結合。
Q:除了PS3/PS Vita 外,PS4的版本有計劃嗎?內海:開發到了收尾時期,先不考慮,因為會關係到同時開發三個平台的版本,有許多難處需要客服。目前日本PS4主機還沒上市,我昨天在台北電玩展試玩 PS 4讓我覺得這個主機很棒,有了想在上面推出遊戲的動機。
Q:在這次加入可以從日本「piapro」下載歌曲的設定的契機是?
內海:很早就在構思了,但當初牽涉到曲目版權以及上傳資料的規格大而作罷,很感謝這次有「piapro」可以幫我們解決一些問題,而且這會克服過去玩家下載曲目譜面不一致的問題,才會想製作統一規格。
Q:除了「初音」等六個角色之外,也有可能讓「Gumi」有機會在下一個作品登場?
內海:目前還沒開始進行續作開發,但每次開發時,我們收到很多玩家意見,呈現兩極的狀態,一是希望新角色加入,另一方面則擔心會壓縮到原本角色的曲目演出,製作團隊不斷在觀察 Vocaloid 市場的人氣角色與曲目狀況,目前不能說會有或無,都在考量階段。
Q:可否給台灣玩家一句話?內海:在這次來到台北電玩展後,實地感受到台灣玩家對作品的熱愛,雖然之前只有接觸日本玩家,但是這個遊戲不分國度都有很多玩家支持,希望能藉由這類機會多接觸玩家,滿足他們的期待,同時希望玩家們繼續支持《初音未來 -名伶計畫-》。
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