《暗黑破壞神 3》遊戲總監 Joshua Mosqueira 今日於Blizzard 亞太區媒體高峰會中,特地公開即將於兩週內上線的 Patch 2.0 內容,並對於玩家要求獨立台灣伺服器的請求,表示「敬請期待」,他指出 Beta 會連續測試並且頻繁更新,就是他們謹記著《暗黑破壞神 3》上市時的相關錯誤登入問題,努力用技術克服各種問題,確保在上市時一切內容玩家都能夠順暢遊玩。
左起 Joshua Mosqueira 、 Dave Adams 模仿瑪瑟爾雙持鐮刀
發表會中,由 Joshua Mosqueira 與《暗黑破壞神 3》首席等級設計師 Dave Adams 向台灣媒體介紹新資料片《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的進度,主要透露了將在兩週內登場的 Patch 2.0 內容。
Joshua Mosqueira 介紹 Patch 2.0 內容是以《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的內容為基礎,將開發團隊重新打造的遊戲環境先行上線,內容包括掉寶 2.0(Loot 2.0)、新的難度設定、新的顛峰等級,以及增進玩家交流的氏族工會系統。
掉寶 2.0,包涵智能掉寶系統,開發團隊致力於解決玩家掉寶上不符需求的問題,透過量少質精的方式,確保掉落的物品是能幫助玩家提昇,而且從第一件掉落裝備就會根據遊玩角色給予有用的裝備。另外 Patch 2.0 也將跟進資料片所改變的五種困難模式,玩家可任意挑選任何一種,隨著難度增加,所獲得報酬會更好;在最高苦痛等級中,還有六種層級,也會隨著難度增加而提昇獎勵。到時新的顛峰等級 2.0 將會在玩家升級給予點數,讓玩家可以自由配置角色屬性讓玩家可客製化角色屬性,且將不會有上限,給予玩家足夠的點數去客製化角色。
Joshua Mosqueira 指出在 3 月 25 日上市前,會有經驗值加成活動,而預購所有預購實體版與數位版(包括已經預購者)都會贈送英普瑞斯的翅膀「勇氣之翼」,在《暴雪英霸》上市時還將獲得英雄「狩魔獵人」。
Joshua Mosqueira 與 Dave Adams 在現場接受遊戲基地與其他台灣媒體訪問,就玩家對於目前封測掉寶以及更動,還有未來上市準備等問題一一回應。
※封測相關問題
Q:封測時的冒險模式,隨著 Beta 不斷改版讓掉落不如最初時豐富,但資料片採用物品綁定,又取消拍賣場,如果懸賞模式獎勵好,有無法有效利用交易取得裝備,是不是會破壞玩家的打寶體驗?Joshua:我們在封測後得到很多玩家很棒的回饋,確保玩家在資料片上市後遊玩故事模式時,可以比
《暗黑破壞神 3》更有機會取得傳奇裝備。在封測開始時,有玩家反應懸賞模式掉的東西太好,讓涅法雷姆密境變得沒有吸引力,為了回饋這樣的意見而更新數次,結果下一回就變成相反地情況,開發團隊一直以這樣的測試試圖找出兩者之間的平衡。
Dave :這樣的調整直到新資料片上市後還是會持續觀察玩家意見與掉落物品情望進行調整。
Joshua:我在最後一次封測更新後,才把聖教軍練到 70 級,這過程得到七項傳奇物品,我認為這樣情況很不錯,掉寶 2.0 就是希望玩家更有機會取得傳奇物品。
Q:但封測開始時,媒體曾經 20 小時練到聖教軍 70 級,過程拿到有 20 個傳奇物品,相較之下現在數量大減?
Joshua:這是因為封測一開始上線時,為了測試傳奇物品的組合以及玩家體驗,才調整了物品掉落,但這樣就會導致玩家在我們調整時,覺得越來越低的掉落度,但這就是我們在尋求遊戲的平衡度,封測目的就是讓到時遊戲上線時,玩家不會像《暗黑破壞神 3》對於傳奇感到遙不可及,要讓玩家都能取得傳奇物品,影響到玩家的策略,但也需要注重平衡。
Dave :而不只是傳奇掉落率的調整,很多時候要測試內容在真實情境下的情況,所以我們全開了所有的遊戲地城,來收集玩家在真實狀況下的情況,確保上市時候有正確的表現。
Q:拍賣場 3 月 18 日即將關閉,屆時遊戲介面是否有什麼樣的改變?
Joshua:18日當天登入介面的提醒訊息會提醒玩家拍賣場移除,而且屆時不會再有拍賣場按鈕。
Q:封測中綠色套裝裝備,感覺掉落機率低、又要在很高等級地方才會掉,研發團隊如何看待?
Joshua:我們期望套裝是強力的,而玩家覺得太難拿就是因為他很強,我們讓他變得稀有,但是我們也會看玩家意見,在取得容易性以及強勢性方面去取得平衡。
Q:玩家反應封測中物品主要屬性和次要屬性的改動,沒有比《暗黑破壞神 3》同級物品比較好,開發團隊如何讓資料片的物品讓玩家感覺比較好?
Joshua:掉寶 2.0 中在於幫助玩家了解數值的應用方向,像是主要屬性影響傷害能力,次要屬性為玩家針對情況應用和喜好出現,透過智能掉寶來給予玩家有用裝備。我們希望這樣的設計讓玩家花心思去思考今天是要追求傷害,還是針對情況使用的技能增幅效果。
※巔峰等級問題
Q:當初開發團隊對於顛峰等級改版有回答會排除掉打寶率,但還在遊玩的玩家為了打寶率、才有動力去拼顛峰等級,資料片要如何回饋這些玩家?Dave :我們不希望玩家為了追逐單一屬性,就不斷的在某個地區殺怪、以提高掉落率提昇,掉寶 2.0是希望讓玩家自然拿到物品,而不是目前提高顛峰等級、提高掉寶率,這是相反的。
Q:有玩家計算當顛峰等級 800 級,在所有點數點完時,要做什麼?且巔峰練級很困難?
Joshua:顛峰等級一定會有玩家會達到 800 級以上,巔峰等級會漸漸變難是因為要讓那些投入遊玩的玩家有著象徵性指標意義。
顛峰等級點數用完的問題,我們也清楚,但過去顛峰等級推出來後在一百級有些問題、讓我們想要改善,所以推出顛峰等級 2.0,目前我們會先推出後再調整,看玩家如何在巔峰屬性配點,針對需求推出 3.0 的巔峰等級
Dave :在顛峰等級中的核心屬性點點數是沒有上限的,玩家可以考慮在之後投資上去。
Q:在主機版本《暗黑破壞神 3》上角色的翻滾是否有機會實裝在電腦版上?
Joshua:電腦版控制無法透過滑鼠讓玩家感受自然翻滾,主機則可以用搖桿很自然的觸發翻滾,所以不會實裝在電腦版。
※預購細節釋疑
Q:預購送《暴雪英霸》英雄,這英雄未來將很難取得嗎,如果不是,那對玩家的吸引力為何?這是否代表以後《暴雪英霸》的英雄角色都是要靠購買的?
Joshua:我們是在飛機來韓國路上得到這個消息,是不是真的獨有,我們要回國後再做相關討論與確定。至於《暴雪英霸》還沒有宣布商業模式,現在不會說明。
Q:其實新資料片預購很早開始,此時宣佈贈送獎勵原因是?
Joshua:這不是因為賣不好的關係(笑),是因為是研發團隊非常忙碌在完成遊戲,直到上週美術設計師說「我終於有空了、可以做個翅膀,可以用在預購上,有沒有需要?」由於《暗黑破壞神 3》、主機版都有翅膀虛寶,而我本人很喜歡翅膀,所以就做吧!而勇氣之翼其實是英普瑞斯的翅膀,他嫉妒泰瑞爾有翅膀、瑪瑟爾有帥氣塑形鐮刀,而他沒有,所以我們就為他做了一套(笑)。
Joshua:我喜歡翅膀!
Q:那未來在塑型裝備特效上,是否推出瑪瑟爾的翅膀呢?Joshua:有在思考這樣的作法,但還沒有答案。
Q:氏族有讓玩家聊天、打到傳奇物品後分享資訊等功能,之後有關於氏族會有更多具體的規劃?
Joshua:現在沒有計畫可以透露,但玩家可以觀察到《魔獸世界》公會系統的進化,我們首先會推出氏族,然後先看玩家反應。我們有對於氏族的發展有很多很酷的想法,未來會如何把它加進來正在思考中。
Q:在拍賣場要關閉的情況下,考慮開放氏族或是朋友彼此交易?
Joshua:目前多人模式下有兩小時可以交易,氏族交易未來也許有可能
Q:封測推出聖教軍後,玩家覺得聖教軍太酷,而感覺五個英雄較為遜色?是否有考慮對英雄再進行調整?
Joshua:我玩的狩魔獵人完全不同意這件事! 玩家會認為聖教軍很酷,是因為他是新增職業,很容易會被認為是更好的。但其實我們做了一些事情來確保五個英雄的吸引力,像是狩魔獵人的復仇技能很酷,巫醫也有有趣的技能等等,玩家可以嘗試看看資料片後的五個英雄的技能改變
Q:關於預購送翅膀如何判定?
Dave :只要是曾經或者未來預購數位與實體標準版都會拿到勇氣之翼。數位豪華版、典藏版也會拿到。
Joshua:不管哪個版本的預購,都會拿到勇氣之翼,未來會有完整說明這個獎勵規則。
Q:《暗黑破壞神 3》家用主機版反應不錯,但可惜沒有中文化版本,PS4 平台的新作《暗黑破壞神 3:終極邪惡版》是否有機會推出中文版?
Joshua:很高興在沒有語言在地化地區《暗黑破壞神 3》家機版也受到肯定,新作的中文化部分我們會和 Sony 進行討論。
Q:請問當資料片上市時,伺服器準備好了嘛?
Dave:我們不希望再有 Errro37 這樣的錯誤代碼顯示給玩家。在當初《暗黑破壞神 3》上市後,我們增加了伺服器容量等方面去克服玩家域到的問題,這次資料片會測試這麼久也幾乎全開內容就是要讓開發團隊確保每個環節都是順暢進行的,希望上線時每個玩家都是順暢遊玩。
Joshua:研發團隊不斷在技術上來解決伺服器負擔,希望讓當資料片上線時,玩家不用看到錯誤訊息都在順暢遊玩。
Q:台灣玩家期望《暗黑破壞神 3》伺服器能搬回台灣,未來有這樣的計畫嗎?Joshua:雖然現在沒有任何宣布,但我們都希望各地玩家都能有良好的遊戲體驗,敬請期待。
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※《暗黑破壞神 III》官方網站
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