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[公告] 圍攻奧格瑪團隊副本調整
Jan 23rd 2014, 02:37, by ninibo ( 軟妮 )


小紅龍寶寶小紅龍寶寶
社群團隊

隨著下次的團隊副本重置,我們將調整圍攻奧格瑪中一些首領的挑戰難度。整體上我們對於圍攻奧格瑪的難度曲線非常滿意。即使卡爾洛斯的聖所內部仍有許多巨大挑戰等著各位,我們發現在每個難度下,玩家的團隊都能維持一定的進度拓展。然而在特定的團隊大小或模式下,有些首領的挑戰難度過高,因此我們決定予以調整,使遊戲各階段的難度更為順暢。此公告的目的除了給遲遲無法擊倒首領的團隊一線希望外,也是通知各個即將首次挑戰成功的團隊,如果你們想在首領被削弱之前擊倒他們的話必須加緊腳步了。

葛拉卡斯
在10人普通和彈性模式下,由於面對眾多敵人時,人數較少的團隊能應對的方式也較少,因此我們將降低柯爾克隆部隊的血量,如此也能間接調整必須分散團隊成員去攻打高塔的方式。英雄模式無任何調整。

『嗜血巨龍』梭克
我們發現在10人普通英雄模式和彈性模式中挑戰梭克的難度比25人團隊還高,原因是人數較少的團隊擁有的群體減傷/治癒/控場技能較少,不足以應付加速後漸增的攻擊傷害,所以我們將降低梭克施放畏怯咆哮和震爆造成的傷害。

攻城機匠黑引信
攻城機匠黑引信在英雄模式下的難度明顯高於前11個首領,因此我們計畫對此狀況進行調整,但仍保留其挑戰性。下列更新只針對英雄模式
-降低磁力碎擊與伐木機的超載對整個團隊造成的傷害。
-降低過熱造成的傷害(使輸送帶上的玩家在能量超載的雷射砲台啟動時受到較少傷害)。
-降低尚未組裝的雷射砲台的血量。
-在10人英雄模式下,降低爬行者地雷的血量,畢竟要10人團隊制伏他們較為困難

卡拉西聖螳
至於英雄模式下的聖螳,為了使之能接續到最後的首領卡爾洛斯,我們不打算改變整體難度,只進行微調:在英雄模式下,降低多重射擊和熾炎鋒緣造成的傷害。如此一來,整場戰鬥的難度不變,但降低因不同技能爆發造成傷害而死亡的機率。

目前沒有計畫進行其他更新,但我們會持續關注各位在圍攻奧格瑪中的遊戲狀況,如有需要再進行調整。

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