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中西合璧 12.7 BLOHK PARTY 地點:西九龍海濱長廊
Dec 4th 2013, 14:44

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中西合璧 12.7 BLOHK PARTY 地點:西九龍海濱長廊

Kevin Poon( KP),於香港讀國際學校,到過美國讀金融,你唔識佢可能你會覺得佢不可一世,仲有幾分寸嘴,但其實心裏團火大過唔少年青人,創潮牌、開潮店、品牌代理、做埋 PR搞 event。人人都話香港冇音樂,大型音樂節就只有'08開始的 Clockenflap, KP今年決心搞屬於香港自己的音樂節,連同其他核心成員、單位包括 Alex Ng、 Zaran Vachha、 Federico Tan、 Volar及以 Pharrell Williams為主腦的 i am OTHER,取材美國紐約街頭即興音樂派對 Block Party,定名 BLOHK Party, HK兩個字母發揮香港主義!

潘世亨  Kevin Poon

Current Mood:「 Excited!」
Blog: http://www.thekevinpoon.com 

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遊戲基地新聞
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感動自己方能感動玩家!《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》首席故事作家Brian Kindregan專訪報導
Dec 5th 2013, 18:02, by nakedjehuty

  《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》首席故事作家 Brian Kindregan 應「2013 遊戲開發者大會」邀請演講,帶領大家探索過場動畫的故事,在演講前夕,接受台灣媒體聯訪,分享他創作故事的靈感與心得,更大方透露關於《奪魂之鐮》與《蟲族之心》 內故事劇情設定內幕。


首席故事作家 Brian Kindregan


  Brian Kindregan 曾經在好萊塢產業工作 13 年,爾後進入BioWare 負責《Jade Empire》及《質量效應》系列至 2 代,五年前加入 Blizzard 負責包含《星海爭霸II:自由之翼》、《星海爭霸II:蟲族之心》、《暗黑破壞神III》中追隨者的部分、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的故事劇情部分。

過場動畫製作經驗分享


Q:本次參加「2013 遊戲開發者大會」想要分享怎樣的內容?
A:在這次主題名為「探索過場動畫的故事」演講中,將分享我們是如何製作過場動畫,並以《蟲族之心》未公開過的過場動畫版本為例子來解說,說明如何抉擇最好的遊戲動畫演出方式。

Q:「好的遊戲動畫演出方式」的選擇要素能否簡述?
A:有兩件事情是同時進行的,首先是否有好的點子、是否具娛樂性,這是有些難度的,當故事中主角深陷困境時,我們要思考如何讓玩家能持續對這個故事感到興趣。再來是玩家看過故事動畫呈現後的反應,開發動畫時,我們會先提供給內部員工觀看、蒐集意見回饋,在保有製作團隊的主旨下針對動畫進行調整,員工們也會不吝嗇的提供建議。

Q:來台之前,對台灣動畫環境的印象?是否藉由開發者大會與其他開發者交流?
A:這次我是我首次來台灣,但在美國從事動畫產業的人都知道台灣的動畫產業,主因是有一間動畫工作室曾做許多關於美國電視節目的動畫。而我自己本身在這個產業工作多年,也有認識了來自台灣的人才,像我有一位好朋友張振益,曾擔任過迪士尼動畫《花木蘭》的角色動畫設計師。而本次開發者大會我非常興奮能與台灣的開發者見面,雖然我對於台灣的動畫產業了解不多,但我期待能進行交流。

Q:撰寫好萊塢電影的劇本與遊戲故事有何差異?
A:根本的差異在於「說遊戲的量」。電影演出時間就是那兩小時,觀眾進觀影時就是感受整整兩個小時劇情。可是在遊戲方面,故事只站其中一部分,還有關卡等因素的讓玩家不見得會非常關心故事內容,但我認為故事是遊戲進行中很重要的元素之一,所以我必須用很緊湊的節奏來呈現劇情張力。

Q:平時的的創作靈感來自於?
A:我很喜歡各式各樣的小說、電影故事,特別是奇幻、科幻類型,來台灣的旅程上我已經讀完一本由
VERONICA ROTH 撰寫的《INSURGEM》。另外我也喜歡玩富有故事性的遊戲,那些能讓讓我沉浸在其中的遊戲,透過這些作品帶給我靈感與啟發。另外我常以一名玩家的身分來思考,撰寫怎樣的故事內容玩家會感到驚喜,這是最重要的一點。


以玩家的角度來看待故事創作


Q:在實務方面是否需要其他的技能?

A:當然,為遊戲寫故事不會只用文書軟體寫完就完成了。還需要一些動畫設計、遊戲設計的概念,來幫處我完成想法,總不能一個 20 分鐘的劇情只讓一個角色在那邊說故事,我會去求助同僚的意見,以更新的技術、或者動畫光影表現方式來完成我想要的效果。

Q:看過這麼多作品,哪個遊戲的故事你最喜歡?以及電影和小說作品?
A:太多了,最喜歡的遊戲劇情應該是 1998 年的《柏德之門》。電影真的太多喜歡的作品,我常常看了一部新作就會取代掉之前最喜歡的。小說的是有一部影響我很深的作品,是理查.亞當斯著作的《瓦特希普高原》,內容主要在講一隻關於邪惡的兔子的故事,是奇幻推理小說。

Q:《瓦特希普高原》影響你至深的原因?
A:我是在 12 歲的時候讀到這作品,其中的角色形象非常鮮明、真實、強烈,讓我想要了解角色後來的發。雖然我已經 30 年沒有讀了,但是我依然可以告訴你這書的故事。

Q:未來有沒有想要挑戰甚麼樣的作品類型?
A:其實為遊戲創作故事,本身就是一個挑戰,因為不論在技術、人方面都不斷在改變。在設計故事的時候我都會思考哪些是之前沒有做過的,所以每一次的過程對我都是挑戰。而 Blizzard 很鼓勵員工透過能做自己想做的事情,來讓創作能量源源不絕,所以我現在每天會利用上班前的時間來寫一部小說,至今持續了六個月,我想再一年會完成。不是跟暴雪的遊戲有關,是描寫現代生活中超自然現象的驚悚小說。

Q:依你的觀察,對於亞洲特有的「三國、武俠」文化元素在西方世界的競爭力如何?
A:講故事不能用「競爭力」這個角度來看待,重要的是如何呈現出最有意義,讓玩家覺得興奮甚至感人。在我們西方的觀點來看,主要是以是否能「打動」玩家的心來思考,而不是以玩家喜歡的元素來構成故事的作法。

Q:MMORPG與行動遊戲的故事方面呈現有什麼區別?
A:表現方式有很大的不同,MMORPG 是要讓玩家能沉浸在虛擬世界,但是對行動遊戲來說,玩家通常只在短時間內遊玩,因此在故事上需要簡單的方式來表現。以《星海爭霸 2》的故事上,玩家可以探索更深的內容情緒,透過動畫表情可以更了解凱莉根的情緒,以及她為什麼會做這樣的選擇;但手機遊戲這方面可能就無法完整呈現。


《暗黑3》《星海2》故事設定內幕


Q:有玩家反應在《暗黑破壞神III》中的故事太短,新資料片《奪魂之鐮》會有比《暗黑破壞神III》更長的故事內容?
A:《奪魂之鐮》畢竟屬於資料片,內容不會比本傳長,但是第五章長度至少與第一章相當或者更長。我不認為長篇故事的就是一個好故事,主要還是依據故事呈現的需求來決定,我們需要確保的是這個故事對於玩家來說是剛好的。另外,新推出的冒險模式也以設計為了讓玩家看完故事之後有事情做設計了相關的故事對白內容。

Q:但在「自由之翼」與「蟲族之心」的劇情內容量其實是差不多的?
A:實際上「自由之翼」中有 32 個任務,而「蟲族之心」只有 22 個,玩家會覺得長度相當,我想主要是因為「蟲族之心」中有加入了「進化」的鋪陳,才讓玩家有不一樣的感覺。而在《星海爭霸II》中三種族都會希望有自己的時刻在,不會有人族有很長的故事,但蟲族卻很短。《暗黑破壞神III》的情況不同於前者,資料片是延續之前的劇情 ,而不是在本傳討論惡魔、在資料片討論天使的故事,因此遊戲的呈現方式會有差異,關鍵還是視需要而定。

Q:在創作故事的過程中是由你單人負責,或者多人共同創作?是否有參考北歐神話的設定?
A:故事的結果主要是由我負責,但產生的過程的話有其他成員一起製作,像《暗黑破壞神III》底下還有三名作家、數名編輯一起創作,實際上整個《暗黑破壞神III》團隊都參與其中,我們會探索全部的文化來取得靈感,並非只有北歐,像《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》中,珠寶匠沈老貪的背景就偏向亞洲文化。

Q:在《星海爭霸II》與《暗黑破壞神III》中,如何決定角色的生死?
A:關鍵在於對角色是否有意義,迪亞布羅則因為是建構遊戲劇情中的主要關鍵,所以不太一樣。舉例來說,在《星海爭霸II》中的阿巴瑟,一開始的設計是想要讓他被凱莉根殺死,藉此以讓蟲族獲得更大的力量,但整個故事看下來,我們認為阿巴瑟對於蟲族很有貢獻,相較於殺死他,活下去會有更大的意義,因此最後作罷。


阿巴瑟與凱莉根的互動令人印象深刻...但原來差點要領便當!

Q:所以迪亞布羅永遠不會死?
A:是的,以某種形式來說他是永存的。你可以擊敗邪惡,但是你無法真正的消滅邪惡,我只能說當玩家打退迪亞布羅時,就為整個聖修亞瑞圖得了短暫數十年的安寧。

Q:《暗黑破壞神III》中追隨者的故事是否會繼續下去?
A:在資料片中,追隨者的故事還會延續下去,玩家在冒險模式中遇到他們向玩家提出要求,完成任務。

Q:《暗黑破壞神III》珠寶匠沈老貪的故事是否也會延續?
A::沈老攤有很迷人的亞洲背景,而他會闡述很多自己的事蹟,在冒險模式中,他也是除了追隨者以外,會與玩家一起冒險的角色,另外在本傳中,沈老貪一直在尋找世界上最危險的寶石,在資料片中他找到了,那會是怎樣的故事呢,請玩家期待吧!


Q:新資料片《奪魂之鐮》中為何會將腦筋動到天使上,是因為沒有點子了嗎?
A:我不覺是因為沒有點子,反而這是很新穎的想法,玩家都認為「天使都是好的,都是朋友」,但並非如此,他們純粹仇恨惡魔,但並不關心人類,當了解這個概念後,會改變整個《暗黑破壞神》的宇宙觀。

Q:所以「惡魔,天使都不是人類的好朋友」是《奪魂之鐮》的核心概念嗎?
A:我想..是的,但真正要傳達的是「人該為了自己奮戰」,有好的天使當然也有壞的天使,最終天使是會以自己的想法做事,而人類該為了自己而戰。

Q:既然有壞的天使,那未來是否也會有好的惡魔?
A:哈哈哈,沒有!雖然涅法雷姆是天使和惡魔的後代,但這註定是個失敗的結果,因此永恆之戰發生的時候我們看到天使和惡魔還是打得難分難捨,因此最後泰瑞爾才決定要變成凡人才能提供援助。

Q:《暗黑破壞神III》中有很多故事從遊戲角色的紀錄、筆記得知的,為什麼聖修亞瑞的人這麼愛寫然後又亂丟?
A:因為他們很粗心(笑)。真正的原因是《暗黑破壞神III》是快節奏的遊戲,大多數玩家為了打寶並不會停下來看劇情,才決定採用讓玩家可以邊聽故事邊繼續進行遊戲的方式。

Q:《暗黑破壞神III》上市前有一隻 2D 的動畫片「憤怒」,在影片最後面迪亞布羅伏誅時,血噴在安格瑞斯議會的天使上,這部分是否會延續下去?

A:惡魔之血對天使來說不會有任何改變,但惡魔會企圖操控天使做一些原本他們不會作的事情,依然會延續下去。

影音名稱 憤怒

Q:《星海爭霸II:虛空之遺》的故事進展到怎樣的階段?
A:我不能說太多細節。接替我撰寫故事的人是一位很有才華的作家,我只能說他們正在做很多很棒的東西,可以透露的只有下個資料片中蟲族將會有很大的涉入,三個種族之間也有很大的關聯。

Q:在《奪魂之鐮》推出之前,是否會針對聖教軍的背景有更多的鋪陳?
A:有,遊戲中、遊戲外都會有相關的背景介紹,例如短篇小說、或是類似黑石計畫的內容等。

Q:是否有參與《星海爭霸 2》的黑石計畫?
A:沒有,但這真的很有趣。我認為應該多做一點類似這樣有趣的事情。

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WD My Passport Slim 評測:全金屬外殼設計,更加輕、薄、小
Dec 4th 2013, 09:00, by bisheng

8a0954dc38cb85b2741f1abcdbd742ab 過去1年多以來,WD先後推出過幾款2.5吋外接硬碟,都是以薄型化設計為訴求。如Windows環境適用的My Passport Edge,推出最早但是已由My Passport Ultra取而代之。後者雖然現存於市場上,WD又再推出設計更極致化的My Passport Slim,平行共存分占不同目標市場。

有限差異就像在換季

其實這幾款產品性質相當接近,從外觀設計、質感處理、尺寸大小、硬碟規格、存取速度、容量選擇,乃至於預載軟體可說是一脈相承。即便存在些許細微差異,消費者可不見得能夠分得清楚,恐怕只是看到眼花撩亂而已。以致挑來挑去,只會從外觀造型間著手做出抉擇,很難分辨細部功能差異帶來的影響。

從薄型化角度切入來看,這些產品也有些令人匪夷所思,特別是未必很輕薄。以推出不久的My Passport Ultra為例,儘管除了2TB版本都是採用7mm薄型硬碟,卻由於機殼內部加入抗震處理,導致整體厚度仍達到15.4mm左右。儘管和自家約19mm的My Passport相比有略薄一些,但是其他品牌卻致力壓制在12mm以內,顯然更具有吸引力。

全金屬殼更輕薄短小

My Passport Slim產品關鍵訴求,或許是全金屬製外殼,再加上極致薄型化設計。過去2款薄型產品,是由塑膠構成外殼主體,搭配帶有典雅圖紋的鋁金屬上蓋。WD在這款產品上,選擇使用全鋁金屬外殼設計,觸感著實提升不少。其表面一律經過噴砂處理,上蓋與本體分別為銀、寶藍純色配置,並未加入任何圖紋點綴,視覺感格外簡單素雅。

除了肉眼可見的質感提升,My Passport Slim尺寸為110 x 80 x 12.3(mm),比110.5 x 82 x 15.4(mm)的My Passport Ultra更小型化了些。其中高度從以往15.4mm壓縮至12.3mm,相差3.1mm也許不算太多,但視覺感著實更扁平些。然而筆者發現,My Passport Slim外殼底部並未配置腳墊,除了日常使用刮損等疑慮,本體真實厚度縮減恐怕沒規格資料標示那樣多。

或許WD對於先前導入的防震處理配置也做了些調整,因此除了達成縮減厚度目的,也讓重量從160g減輕至134g。礙於手邊沒有My Passport Ultra樣品機,無法仔細觀察比較兩者之間,厚度差異懸機到底在哪。當下能肯定的是全金屬外殼導熱效果更好,但也別忘了善用攜帶保護套照料它,甚至是墊在下方充當腳墊利用之。

外殼本體也改用金屬材質,表面經過噴砂處理以提升質感,但卻不再配置橡膠腳墊。

USB 3.0連接埠(Micro B)配置在相同地方,以錢幣當比例尺是可看出厚度有變薄些。

簡易保護袋除了容納外接硬碟,尚有空間可以一併收納傳輸線,以方便攜帶外出。

 

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[問題] CRV的一些問題
Dec 3rd 2013, 21:09, by abc0420

作者abc0420 (阿凱)

看板car

標題[問題] CRV的一些問題

時間Tue Dec 3 21:09:47 2013

小弟本人第一次在車板PO文 有做錯的地方歡迎指正 小弟的朋友要賣一台08年出廠的CRV 里程數7萬,開價50萬 因為小弟本來就有50萬的預算 本來想購買New march 想說小車省油 想問問看各位 CRV5年車 里程數7萬 開價50萬 這樣OK麻 第二是如果是你們,會想要買二手CRV或是50多萬的March -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.37.188

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[請益] 美體刀使用方式請教
Dec 5th 2013, 18:00, by shiuan7379

作者shiuan7379 (下一站:瑞士)

看板BeautySalon

標題[請益] 美體刀使用方式請教

時間Thu Dec 5 18:00:37 2013

最近趁週年請入手了HP6577,這是我第一次使用 除毛時候覺得好痛,我是逆毛,有人說順毛比較不會痛,可是我順毛拔不太起來耶@@ 因為覺得痛所以還把整隻腳泡在水裡除毛,是有降低一點疼痛,不過還是有點痛>※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.33.33

friesmall:我也有支飛利浦冰刀 用過一次覺得太痛111.252.169.199 12/05 18:15

friesmall:還有手腳都紅點 從此只拿來除腋毛 也蠻111.252.169.199 12/05 18:16

friesmall:好用的就是XD111.252.169.199 12/05 18:16

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[3C] HP 墨水匣 23號
Dec 4th 2013, 18:32, by rerun

作者rerun (晴天就去圖書館吧!)

看板forsale

標題[3C] HP 墨水匣 23號

時間Wed Dec 4 18:32:11 2013

商品名稱:HP墨水匣23號彩色1個未拆封 交易地區:全國 商品價格:420元 新舊狀況:全新盒上印有SINGAPORE DEC 2013字樣 交易方式:郵寄限掛 聯絡方式:站內信, 其他說明:確認交易, 買方須先轉帳, 我才寄出. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.204.74

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[問題] 神奇耳機收納魔袋(有人用過??)
Dec 5th 2013, 18:10, by d1122334455

作者d1122334455 (trueheart)

看板MobileComm

標題[問題] 神奇耳機收納魔袋(有人用過??)

時間Thu Dec 5 18:10:15 2013

剛剛在網路上看到 神奇耳機收納魔袋 因為只有看到圖片的分享 所以其實搞不太清楚 他到底好不好用 按照他那種收納方法 線不就全部擠在裡面?? 這樣對電線本身很傷吧?? 有人有用過嗎? 求解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.49.141

oa0416 :就....拉到斷掉就GG了吧 12/05 18:20

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[問題] 柳營奇美醫院開脂肪瘤
Dec 4th 2013, 11:34, by LIENkt

作者LIENkt (歸蝶)

看板Tainan

標題[問題] 柳營奇美醫院開脂肪瘤

時間Wed Dec 4 11:34:49 2013

小的腰部長了顆脂肪瘤(目視大小約5圓硬幣), 最近想到柳營奇美醫院把它拿掉, 不知道該掛哪一科比較好? 版友有比較推薦哪一科哪一位醫生嗎? 另外, 因為我本身沒有另外買相關醫療險, 想請問這種手術健保有沒有給付?自負額大概多少錢? 感謝。 ★以下為加強提醒請勿刪除★ 1.發文前請詳閱並遵守板規 2.本類別為提問專用,限台南特定相關事件資訊 認定方式:問題的內容條件 而非發文者的居住地 3.請參考 #13wWJAy2 (Tainan) [公告] 關於問問題與回答問題 4.若文章內容條件與台南無相關將不通知直接刪文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.14.8.66

mini0530:掛一般外科 12/04 11:37

mini0530:脂肪瘤如果沒有影響生活作息 基本上醫生是不會動刀 12/04 11:38

mini0530:只要是醫院手術 健保都能給付 除非醫院沒病床才會有 12/04 11:38

mini0530:例如單人房或雙人床的病房才會有自費 12/04 11:40

請問開脂肪瘤需要住院嗎? 我沒有其他保險給付,不知道這筆開銷會不會很大@@ 而且它存在蠻久了,家人認為趕快去拿掉比較好... ※ 編輯: LIENkt 來自: 101.14.8.66 (12/04 11:44)

mini0530:基本上手術若有住院 健保大約1千左右而已 門診費要看醫院 12/04 11:41

mini0530:若只是局部麻醉的門診手術就會更少費用 12/04 11:42

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N'EX成田特快..如何從成田機場到赤坂見附
Dec 5th 2013, 23:23

目前查到的有二種
第一種是搭到東京車站..轉丸之內線到赤坂見附..可是到成田已經3點50分..加上又怕在東京車站迷路..所以這個當備案

第二種是直接搭到涉谷.再從涉谷搭銀座現到赤坂見附..請問N'EX能直接搭到涉谷不用轉車嗎?每一般都有停靠嗎?還是有固定時間?

如果要買N'EX 外國人套票...該怎麼跟售票人員說呢?可以寫在紙上嗎?N'EX suica 單程 涉谷 這樣可以嗎?

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[贈送] 台中 耳罩式耳機
Dec 5th 2013, 15:38, by honchee

作者honchee (老兔先生)

看板give

標題[贈送] 台中 耳罩式耳機

時間Thu Dec 5 15:38:26 2013

物 品:耳罩式耳機 到期日:無 領取地點:台中市西屯區河南路三信公園 期 限:無 聯絡方法:站內信 圖: http://miupix.cc/pm-6VA34J 備 註:人造皮部分破損如圖片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.199.98

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