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[買賣] 美麗華電影票 * 8
Dec 5th 2013, 13:07, by litjoejoe

作者litjoejoe (joejoe)

看板Taoyuan

標題[買賣] 美麗華電影票 * 8

時間Thu Dec 5 13:07:48 2013

出售物品:美麗華電影票,適用台茂.大直美麗華影城 價  格:210元/1張 (一次拿 4張以上 200元/1張) 面交地點:中壢元智、桃園愛買、南崁 Costco 面交時間:平日晚上六點-晚上九點皆可 聯絡方式:站內信 相關網址: 備  註:優待票原價230,期限102/12/23 過期要加收30元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.32.32

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[妝容] 不專業仿妝-魔鏡夢遊 紅心皇后
Dec 5th 2013, 11:40, by wisheskiller

作者wisheskiller (Phoebe)

看板MakeUp

標題[妝容] 不專業仿妝-魔鏡夢遊 紅心皇后

時間Thu Dec 5 11:40:27 2013

網誌版:http://wisheskiller2.pixnet.net/blog/post/101955490 因為工作需要, 所以自己先簡略的試了妝 一開始看著圖片, 是愣了好幾秒... 接著就看圖依樣畫葫蘆開始進行 不是很專業的仿妝 因為底妝不夠白, 也沒有到位的髮型跟服裝 不過真的覺得很有趣, 還是想跟大家分享一下 一邊畫一邊笑, 我覺得自己好呆 朋友看到也是笑不停說太可愛了 哈哈 妝前部分只使用了muf的白色隔離霜, 接著用#38打底 然後搭配白色底膏與淺色遮瑕膏再打底一次 接著鋪上白色蜜粉定妝 首先先用3CE眼線液把內外眼線都填滿 不需要拉長, 因為只要眼神有出來就好 睫毛的部分選用束狀的打底, 一層 下睫毛選擇式長短 長短牌列式的, 整副黏在下睫毛根部 然後再把內眼瞼的地方利用白色底膏+白色眼影粉塗滿 利用MUF藍色眼影膏打底 勾勒出扇形的眼影 接著再用MUF藍色眼影粉按壓定色 眉毛的部分我也是使用3CE眼線液直接畫一道彎彎的眉毛 接著順便點痣 正紅色的唇膏要搭配眼線刷來勾勒出愛心的型狀 不過這要依照嘴型, 下唇厚的人可以選擇把愛心最尖處直接畫在下唇上就好 最後拿出最深色的修容 在顴骨處下面, 從髮際線往臉部中心點修容 狠狠的上不用客氣 鼻影也記得要上, 要深不用客氣 像我臉型沒有線條的人, 可以再加線條修容 就這樣~ 不專業紅心皇后仿妝完成 謝謝大家賞文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.47.119

missdeer:超像哈哈哈!!!應該要買個愛心假髮來戴~ 220.134.121.28 12/05 12:11

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[問題] 大學路九乘九文具店
Dec 5th 2013, 12:02, by BEBOBE

作者BEBOBE (逼波)

看板Tainan

標題[問題] 大學路九乘九文具店

時間Thu Dec 5 12:02:38 2013

想請大家幫我看看, 這間文具店有沒有賣 像紙箱那樣材質的瓦楞紙板? 謝謝:) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.52.161.119

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感動自己方能感動玩家!《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》首席故事作家Brian Kindregan專訪報導
Dec 5th 2013, 18:02, by nakedjehuty

  《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》首席故事作家 Brian Kindregan 應「2013 遊戲開發者大會」邀請演講,帶領大家探索過場動畫的故事,在演講前夕,接受台灣媒體聯訪,分享他創作故事的靈感與心得,更大方透露關於《奪魂之鐮》與《蟲族之心》 內故事劇情設定內幕。


首席故事作家 Brian Kindregan


  Brian Kindregan 曾經在好萊塢產業工作 13 年,爾後進入BioWare 負責《Jade Empire》及《質量效應》系列至 2 代,五年前加入 Blizzard 負責包含《星海爭霸II:自由之翼》、《星海爭霸II:蟲族之心》、《暗黑破壞神III》中追隨者的部分、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的故事劇情部分。

過場動畫製作經驗分享


Q:本次參加「2013 遊戲開發者大會」想要分享怎樣的內容?
A:在這次主題名為「探索過場動畫的故事」演講中,將分享我們是如何製作過場動畫,並以《蟲族之心》未公開過的過場動畫版本為例子來解說,說明如何抉擇最好的遊戲動畫演出方式。

Q:「好的遊戲動畫演出方式」的選擇要素能否簡述?
A:有兩件事情是同時進行的,首先是否有好的點子、是否具娛樂性,這是有些難度的,當故事中主角深陷困境時,我們要思考如何讓玩家能持續對這個故事感到興趣。再來是玩家看過故事動畫呈現後的反應,開發動畫時,我們會先提供給內部員工觀看、蒐集意見回饋,在保有製作團隊的主旨下針對動畫進行調整,員工們也會不吝嗇的提供建議。

Q:來台之前,對台灣動畫環境的印象?是否藉由開發者大會與其他開發者交流?
A:這次我是我首次來台灣,但在美國從事動畫產業的人都知道台灣的動畫產業,主因是有一間動畫工作室曾做許多關於美國電視節目的動畫。而我自己本身在這個產業工作多年,也有認識了來自台灣的人才,像我有一位好朋友張振益,曾擔任過迪士尼動畫《花木蘭》的角色動畫設計師。而本次開發者大會我非常興奮能與台灣的開發者見面,雖然我對於台灣的動畫產業了解不多,但我期待能進行交流。

Q:撰寫好萊塢電影的劇本與遊戲故事有何差異?
A:根本的差異在於「說遊戲的量」。電影演出時間就是那兩小時,觀眾進觀影時就是感受整整兩個小時劇情。可是在遊戲方面,故事只站其中一部分,還有關卡等因素的讓玩家不見得會非常關心故事內容,但我認為故事是遊戲進行中很重要的元素之一,所以我必須用很緊湊的節奏來呈現劇情張力。

Q:平時的的創作靈感來自於?
A:我很喜歡各式各樣的小說、電影故事,特別是奇幻、科幻類型,來台灣的旅程上我已經讀完一本由
VERONICA ROTH 撰寫的《INSURGEM》。另外我也喜歡玩富有故事性的遊戲,那些能讓讓我沉浸在其中的遊戲,透過這些作品帶給我靈感與啟發。另外我常以一名玩家的身分來思考,撰寫怎樣的故事內容玩家會感到驚喜,這是最重要的一點。


以玩家的角度來看待故事創作


Q:在實務方面是否需要其他的技能?

A:當然,為遊戲寫故事不會只用文書軟體寫完就完成了。還需要一些動畫設計、遊戲設計的概念,來幫處我完成想法,總不能一個 20 分鐘的劇情只讓一個角色在那邊說故事,我會去求助同僚的意見,以更新的技術、或者動畫光影表現方式來完成我想要的效果。

Q:看過這麼多作品,哪個遊戲的故事你最喜歡?以及電影和小說作品?
A:太多了,最喜歡的遊戲劇情應該是 1998 年的《柏德之門》。電影真的太多喜歡的作品,我常常看了一部新作就會取代掉之前最喜歡的。小說的是有一部影響我很深的作品,是理查.亞當斯著作的《瓦特希普高原》,內容主要在講一隻關於邪惡的兔子的故事,是奇幻推理小說。

Q:《瓦特希普高原》影響你至深的原因?
A:我是在 12 歲的時候讀到這作品,其中的角色形象非常鮮明、真實、強烈,讓我想要了解角色後來的發。雖然我已經 30 年沒有讀了,但是我依然可以告訴你這書的故事。

Q:未來有沒有想要挑戰甚麼樣的作品類型?
A:其實為遊戲創作故事,本身就是一個挑戰,因為不論在技術、人方面都不斷在改變。在設計故事的時候我都會思考哪些是之前沒有做過的,所以每一次的過程對我都是挑戰。而 Blizzard 很鼓勵員工透過能做自己想做的事情,來讓創作能量源源不絕,所以我現在每天會利用上班前的時間來寫一部小說,至今持續了六個月,我想再一年會完成。不是跟暴雪的遊戲有關,是描寫現代生活中超自然現象的驚悚小說。

Q:依你的觀察,對於亞洲特有的「三國、武俠」文化元素在西方世界的競爭力如何?
A:講故事不能用「競爭力」這個角度來看待,重要的是如何呈現出最有意義,讓玩家覺得興奮甚至感人。在我們西方的觀點來看,主要是以是否能「打動」玩家的心來思考,而不是以玩家喜歡的元素來構成故事的作法。

Q:MMORPG與行動遊戲的故事方面呈現有什麼區別?
A:表現方式有很大的不同,MMORPG 是要讓玩家能沉浸在虛擬世界,但是對行動遊戲來說,玩家通常只在短時間內遊玩,因此在故事上需要簡單的方式來表現。以《星海爭霸 2》的故事上,玩家可以探索更深的內容情緒,透過動畫表情可以更了解凱莉根的情緒,以及她為什麼會做這樣的選擇;但手機遊戲這方面可能就無法完整呈現。


《暗黑3》《星海2》故事設定內幕


Q:有玩家反應在《暗黑破壞神III》中的故事太短,新資料片《奪魂之鐮》會有比《暗黑破壞神III》更長的故事內容?
A:《奪魂之鐮》畢竟屬於資料片,內容不會比本傳長,但是第五章長度至少與第一章相當或者更長。我不認為長篇故事的就是一個好故事,主要還是依據故事呈現的需求來決定,我們需要確保的是這個故事對於玩家來說是剛好的。另外,新推出的冒險模式也以設計為了讓玩家看完故事之後有事情做設計了相關的故事對白內容。

Q:但在「自由之翼」與「蟲族之心」的劇情內容量其實是差不多的?
A:實際上「自由之翼」中有 32 個任務,而「蟲族之心」只有 22 個,玩家會覺得長度相當,我想主要是因為「蟲族之心」中有加入了「進化」的鋪陳,才讓玩家有不一樣的感覺。而在《星海爭霸II》中三種族都會希望有自己的時刻在,不會有人族有很長的故事,但蟲族卻很短。《暗黑破壞神III》的情況不同於前者,資料片是延續之前的劇情 ,而不是在本傳討論惡魔、在資料片討論天使的故事,因此遊戲的呈現方式會有差異,關鍵還是視需要而定。

Q:在創作故事的過程中是由你單人負責,或者多人共同創作?是否有參考北歐神話的設定?
A:故事的結果主要是由我負責,但產生的過程的話有其他成員一起製作,像《暗黑破壞神III》底下還有三名作家、數名編輯一起創作,實際上整個《暗黑破壞神III》團隊都參與其中,我們會探索全部的文化來取得靈感,並非只有北歐,像《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》中,珠寶匠沈老貪的背景就偏向亞洲文化。

Q:在《星海爭霸II》與《暗黑破壞神III》中,如何決定角色的生死?
A:關鍵在於對角色是否有意義,迪亞布羅則因為是建構遊戲劇情中的主要關鍵,所以不太一樣。舉例來說,在《星海爭霸II》中的阿巴瑟,一開始的設計是想要讓他被凱莉根殺死,藉此以讓蟲族獲得更大的力量,但整個故事看下來,我們認為阿巴瑟對於蟲族很有貢獻,相較於殺死他,活下去會有更大的意義,因此最後作罷。


阿巴瑟與凱莉根的互動令人印象深刻...但原來差點要領便當!

Q:所以迪亞布羅永遠不會死?
A:是的,以某種形式來說他是永存的。你可以擊敗邪惡,但是你無法真正的消滅邪惡,我只能說當玩家打退迪亞布羅時,就為整個聖修亞瑞圖得了短暫數十年的安寧。

Q:《暗黑破壞神III》中追隨者的故事是否會繼續下去?
A:在資料片中,追隨者的故事還會延續下去,玩家在冒險模式中遇到他們向玩家提出要求,完成任務。

Q:《暗黑破壞神III》珠寶匠沈老貪的故事是否也會延續?
A::沈老攤有很迷人的亞洲背景,而他會闡述很多自己的事蹟,在冒險模式中,他也是除了追隨者以外,會與玩家一起冒險的角色,另外在本傳中,沈老貪一直在尋找世界上最危險的寶石,在資料片中他找到了,那會是怎樣的故事呢,請玩家期待吧!


Q:新資料片《奪魂之鐮》中為何會將腦筋動到天使上,是因為沒有點子了嗎?
A:我不覺是因為沒有點子,反而這是很新穎的想法,玩家都認為「天使都是好的,都是朋友」,但並非如此,他們純粹仇恨惡魔,但並不關心人類,當了解這個概念後,會改變整個《暗黑破壞神》的宇宙觀。

Q:所以「惡魔,天使都不是人類的好朋友」是《奪魂之鐮》的核心概念嗎?
A:我想..是的,但真正要傳達的是「人該為了自己奮戰」,有好的天使當然也有壞的天使,最終天使是會以自己的想法做事,而人類該為了自己而戰。

Q:既然有壞的天使,那未來是否也會有好的惡魔?
A:哈哈哈,沒有!雖然涅法雷姆是天使和惡魔的後代,但這註定是個失敗的結果,因此永恆之戰發生的時候我們看到天使和惡魔還是打得難分難捨,因此最後泰瑞爾才決定要變成凡人才能提供援助。

Q:《暗黑破壞神III》中有很多故事從遊戲角色的紀錄、筆記得知的,為什麼聖修亞瑞的人這麼愛寫然後又亂丟?
A:因為他們很粗心(笑)。真正的原因是《暗黑破壞神III》是快節奏的遊戲,大多數玩家為了打寶並不會停下來看劇情,才決定採用讓玩家可以邊聽故事邊繼續進行遊戲的方式。

Q:《暗黑破壞神III》上市前有一隻 2D 的動畫片「憤怒」,在影片最後面迪亞布羅伏誅時,血噴在安格瑞斯議會的天使上,這部分是否會延續下去?

A:惡魔之血對天使來說不會有任何改變,但惡魔會企圖操控天使做一些原本他們不會作的事情,依然會延續下去。

影音名稱 憤怒

Q:《星海爭霸II:虛空之遺》的故事進展到怎樣的階段?
A:我不能說太多細節。接替我撰寫故事的人是一位很有才華的作家,我只能說他們正在做很多很棒的東西,可以透露的只有下個資料片中蟲族將會有很大的涉入,三個種族之間也有很大的關聯。

Q:在《奪魂之鐮》推出之前,是否會針對聖教軍的背景有更多的鋪陳?
A:有,遊戲中、遊戲外都會有相關的背景介紹,例如短篇小說、或是類似黑石計畫的內容等。

Q:是否有參與《星海爭霸 2》的黑石計畫?
A:沒有,但這真的很有趣。我認為應該多做一點類似這樣有趣的事情。

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中檢偵結福懋不法油品案 起訴林立中等5人
Dec 5th 2013, 08:38

中廣新聞網 – 

台中地檢署今天偵查終結福懋油脂公司,涉嫌生產摻偽不實油品,除了將前油脂處長林立中等五名涉案被告提起公訴,移送台中地方法院審理外,並查扣一億九千多萬不法利得。

(李河錫報導)

繼大統長基食品公司之後,台中地檢署也會同台中市衛生局,查獲位在台中市海線的福懋油脂公司,也涉嫌從民國96年起,在六款純橄欖油產品中,添加比較低價的芥花籽油等油品,牟取一億九千多萬元的不法利得,全案經專案小組偵查終結,在五號依法提起公訴,襄閱主任檢察官蔡宗熙表示,經追查發現福懋公司前油脂處長林立中,為了降低成本,涉嫌從大統公司採購大批疑似摻偽的「純橄欖油」之後,又添加芥花籽油等低價油品後,再以「福懋漢氏原味橄欖油」等六款宣稱是「純橄欖油」進行銷售,因此將全案偵查終結後,並依違反食品衛生法與刑法詐欺取財等罪嫌,將林立中、杜姓廠長、丁姓研發課副理、陳姓課長與張姓副課長等五人,提起公訴。

 至於福懋公司涉嫌經由詐欺所獲取的不法利得,經彙整統計換算,約七年來共詐取一億九千多萬元的利益,將進行查扣,承辦檢察官並認為福懋油脂公司相關人員,犯後態度良好,也負責賠償與回收銷毀問題油品,建請法官依法適當量刑。(資料照片:李河錫翻攝)

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[賣/新竹台北] 聯想 ThinkPad T430 新買兩個月 降價QQ
Dec 5th 2013, 18:25, by zxxsd

作者zxxsd (立叉叉)

看板nb-shopping

標題[賣/新竹台北] 聯想 ThinkPad T430 新買兩個月 降價QQ

時間Thu Dec 5 18:25:14 2013

◎筆電型號:ThinkPad T430 ◎規格配件 處理器□□i5-3230M 記憶體□□8G 硬碟□□500G(7200 rpm) 作業系統□□正版WIN7 英文版介面 螢幕□□14''HD+ 1600*900 顯卡□□內顯 Intel HD Graphics 4000 電池/續航力□6cell 附件□□變壓器、無線滑鼠、筆電包 ◎照片連結:無 有需要可來信 ◎交易價格: 28000 ◎連絡方式: 站內信 ◎購買日期: 2013年10月02日 ◎保固期限: 2016年10月02日 ◎交易方式: 台北新竹面交 其他郵寄 希望面交 ◎交易地點: 台北車站附近 新竹清交大附近 ◎發票有無: 有 ◎其他附註: 剛買兩個月 放在實驗室 一個禮拜用3天 每天兩小時 少用 基本上很新 沒灌任何遊戲 只有用來文書處理 和打報告 比較特殊的規格 當初買34000 希望有緣人可以接收 -- ╱ ╲ ▲▲▲▲▲ 米卡莎,'"◢ ◢ ﹨ 1 ◤ ◥6 | 炸了她吧◤ ◤ 7 ◥ ◥ 8 ▄ ▄ ◥@ | 遇到巨人 \ 0 ˙◥˙ k / / 用米卡莎就對了! \ c ◤皿 g︷ __/m |川/\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.205.22

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[新聞] 軟銀26億大補強 再網羅李大浩等4名外籍
Dec 5th 2013, 18:32, by best2008

作者best2008 (靜香愛洗澡)

看板Baseball

標題[新聞] 軟銀26億大補強 再網羅李大浩等4名外籍

時間Thu Dec 5 18:32:50 2013

軟銀26億大補強 再網羅李大浩等4名外籍球員 據日本媒體報導,軟銀與前歐力士李大浩、前阪神史丹德利吉(Jason Standridge)、前火 腿沃夫(Brian Wolfe)及前西武桑方提(Dennis Sarfate)等4名外籍球員達成共識,近日將 正式對外公布加盟事宜。 日媒指出,軟銀已對外籍選手投入16億日圓,加上透過自由市場網羅的中田賢一、鶴岡慎 也,軟銀今年在補強上已投入26億日圓。 軟銀本季以央聯第4名坐收,是睽違5年再掉到B段班,目標是補強第4棒與投手陣容。阪神 本季團隊防禦率3.56是央聯第4,全隊只有攝津正(15勝)1名10勝級投手,次多是帆足和幸 的8勝。 阪神本季團隊82支全壘打是央聯最少,與全壘打支數第2少的廣島相比,還少28支,本季 團隊得分531分則是央聯倒數第2。 軟銀本季團隊125支全壘打、得分660分、打擊率0.274都是日職之冠,不過第4棒並不固定 ,本季松田宣浩、內川聖一、柳田悠岐、洋將拉海爾(Bryan LaHair)和已離隊的潘尼亞 (Wily Pena)都打過第4棒,其中以松田宣浩打了81場最多。 李大浩本季打擊率0.303,158支安打,24支全壘打、91分打點都是洋聯第6,安打、全壘 打、打點都是歐力士陣中最多,並連續2年入選明星賽。 史丹德利吉2007年於軟銀開啟日職生涯,2010年起改披阪神戰袍,6年日職生涯42勝39敗 ,防禦率3.04。 沃夫2010年加入火腿,4年日職生涯35勝29敗,防禦率3.10。桑方提2011年加入廣島,該 年就拿下35次救援成功,本季轉戰西武,3年日職生涯,12勝9敗,54次救援成功,防禦率 1.98。 原文網址: 日職/軟銀26億大補強 再網羅李大浩等4名外籍球員 | ETtoday體育新聞 | ETtoday 新聞雲 http://www.ettoday.net/news/20131205/304242.htm#ixzz2may2FJUM Follow us: @ETtodaynet on Twitter | ETtoday on Facebook -- 九局上盜壘誤判? http://i.imgur.com/iifHS9t.jpg
http://i.imgur.com/4SD7s4w.png
一日球迷:這是誤判啦 恩 原來是誤判阿(筆記) 壘上跑者打算盜壘、投手牽制跑者、高飛球接殺而跑者想推進,防守方都要用手套 碰觸跑者來製造出局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.127.84

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[贈送] 三峽 這一個月2013年12月的Vogue雜誌
Dec 5th 2013, 18:21, by happy00

作者happy00 (波西傑克森好看,想衝2刷)

看板give

標題[贈送] 三峽 這一個月2013年12月的Vogue雜誌

時間Thu Dec 5 18:21:10 2013

物 品:這一期Vogue雜誌,內含實用的美髮彩妝別冊 到期日(食品及美妝品請加上到期日):沒有 領取地點:新北市 三峽 北大正門口、北大宿舍公車站牌、或三峽國小公車站牌 期 限:12/15 聯絡方法:站內信 備 註: 我方便的時間是晚上8點以後 如果假日要約早上請寄信跟我討論 -- 來時被愛,去時亦然,途中之事,皆能泰然 love this world~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.168.225

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轉貼 蘋果找來諾基亞:與三星「秋後算賬」
Dec 5th 2013, 00:41
蘋果與三星的專利惡戰從未結束過,而據最新消息,日前蘋果又叫來了幫手——擁有專利無數的諾基亞,兩大專利巨頭一起來打擊三星。

原來,在早前的訴訟中,三星以及其律師「不小心」洩露了蘋果與諾基亞、愛立信以及飛利浦等公司的專利授權協議文件。為此,蘋果才找來諾基亞,聯手來與三星「秋後算賬」。

三星方面表示,自己洩露這些文件是無意之舉,而且洩露也並未造成不良後果,因此蘋果反應似乎有些過度。另外,三星還反唇相譏,稱蘋果同樣洩露過關於谷歌Android源代碼的文件。

儘管三星持反對意見,但是蘋果還是將三星訴諸了美國法庭,而諾基亞則將三星的律師事務所告上去。

春秋時期無義戰。巨頭的大戰還在繼續,究竟誰更佔理,你來我往之中,已經很難講清。

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加油

喜歡打嘴炮嗎 歡迎來 嘴炮01網址:http://www.mobile01.com 嘴炮王多多 歡迎來打炮

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[變髮] 中壢 KAKA 燙直
Dec 5th 2013, 18:01, by YPS

作者YPS ( )

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標題[變髮] 中壢 KAKA 燙直

時間Thu Dec 5 18:01:19 2013

這是第N次給KAKA弄頭髮了 之前都是燙捲 (有興趣可爬文) 這次是燙直 其實有一陣子沒給KAKA弄頭髮了 之前他太忙找不到他 只好去找板上推薦的另一位設計師 那位設計師剪的我還算滿意 但是真的太會推銷了 讓我剪個頭髮心裡也好疲憊 一直在想要找什麼理由拒絕她推銷的洗髮 護髮產品 (最後連梳子也要推銷...唉) 果然還是給KAKA弄心情比較愉悅 之前燙捲頭髮已經留長了 我也不知怎麼整理就隨它去 結果頭髮變成這副模樣.... http://ppt.cc/iggp 媽啊~~也太亂~~ 我自己看正面還自我感覺良好 原本只是請同事幫我拍一下目前頭髮長度 拍了照才知道我頭髮也太亂太雜了吧! 不整理一下不行啊~~~ 好不容易約到KAKA 跟他講了我大概的需求 髮尾很亂需要整理 不能剪太多 我還想要留一陣子長髮 KAKA建議我燙一下 至於是什麼燙.... 隔了兩星期我現在已經想不起來了 直接來看成果好了 http://ppt.cc/Nxyz Oh~這髮質看起來也太好了吧~~ 而且我沒有重染喔~髮色看起來有光澤多了~ 讚啦~ 每次燙完KAK都會教我怎麼整理怎麼吹頭髮 燙到現在也兩星期了 還挺好整理的~開心~ 因為之後某些原因需要長髮不能剪太多 下次再來嘗試其他髮型 因為KAKA說他之後要自己開店了 所以我就不PO他現在的店址 有需要的人自己打電話跟他預約吧 KAKA 0975692631 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.241.5

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jmuko99 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()