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音樂節奏手遊《搖滾殭屍》獲得金獎殊榮 研發團隊心路歷程大公開
Jul 7th 2014, 20:06, by GNCnews

  由雷爵網絡旗下團隊自製研發,以末日題材為主,結合音樂節奏及觸控式玩法的手機遊戲《搖滾殭屍》,自推出以來,獲得好評不斷,不僅深受玩家們支持以及喜愛,更在眾多遊戲評選比賽,獲得各方肯定。今年在遊戲產業中,極具公信力的「台灣原創遊戲大賞」中,拿下「行動平台類」金獎的殊榮,為遊戲研發團隊,帶來前進的動力!雷爵網絡今日特別公開,旗下製作團隊「muZic」研發《搖滾殭屍》的心路歷程,並承諾將會帶來更多更好玩的遊戲,請玩家們敬請期待。

熱血青年求創新 挑戰未知拼佳績
  《搖滾殭屍》的研發團隊「muZic」是一個集合熱血青年的團隊,成員們積極勇敢,熱愛挑戰新的事物,最初團隊發現在觸控平台上,並沒有像《搖滾殭屍》這種,結合了熱血音樂節奏以及觸控式玩法的遊戲,於是「muZic」決定研發出一款具有創新玩法體驗的手機遊戲,確立了團隊研發目標的雛形後,經歷了無數的創意激發以及技術調整,各位熟知的《搖滾殭屍》就這麼誕生了!雖然製作出一款創新的遊戲,這聽起來很酷,但是當「muZic」被問起:「你們有什麼根據,確定這個產品會成功?」時,卻難給予確定的回答,因為當時的市面上,沒有相同類型的遊戲可以做為參考數據,因此在《搖滾殭屍》提案的過程中,團隊成員們就已經吃了不少苦頭。



克服考驗求完美 團隊齊心力斷金!
  憑藉著「muZic」成員的努力以及堅持,《搖滾殭屍》的研發提案才正式通過,隨著研發計劃逐漸進入到技術面時,「muZic」才面臨到真正的難關。勇於突破創新,伴隨著的風險更大,尤其是在研發技術面。例如,適用於 Android 系統的手機型號很多,約有數千種,不同的機型,對於手指觸控時間的判斷、靈敏度都不一樣,這方面需要做到非常精確,《搖滾殭屍》才能帶給玩家們順暢的體驗,這對當時的「muZic」團隊,是個極大的考驗,負責調整的程式設計師,也因此白了幾百根頭髮!除此之外,不只程式設計帶給「muZic」難題,為了讓眾多玩家們,體驗到精緻好玩的遊戲,其中負責研發遊戲內容的企劃們,不斷提出遊戲的新玩法、嘗試介面上的排版;而負責遊戲美術的成員們,在呈現風格以及遊戲場景的製作上,更是下了許多功夫以及心血,隨著「muZic」持續付出,《搖滾殭屍》的架構漸漸成型,克服一路上遇到的許多困難,「muZic」成功了。終於把想像中的那個遊戲完成了。


堅持到底勇無懼 大步向前築夢想
  《搖滾殭屍》的製作人表示,雖然沒有人走過的路,充滿更多的未知艱險,但在收穫成果的那一刻,「muZic」確信了,將來還會這樣一直走下去。也請喜愛《搖滾殭屍》的玩家們,敬請期待「muZic」之後的新作品,相信不久後,就會跟各位玩家們見面!



  雷爵網絡自成立以來,除了代理營運眾多豐富好玩的遊戲之外,也盡力研發各種有趣創新的自製遊戲,期盼玩家們喜愛本土研發的遊戲,並持續給予支持以及肯定。目前《搖滾殭屍》已於 Android 以及 IO S 系統上架,玩家們可以依照手機系統,前往平台進行下載遊玩,想了解更多關於《搖滾殭屍》的遊戲內容及最新活動,現在就上《搖滾殭屍》官方網站。

本篇新聞相關連結:
※《搖滾殭屍》官方網站
※《搖滾殭屍》FB粉絲團

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[情報] 山手線偵探團人氣PK賽!抽日式輕推理小說
Jul 9th 2014, 09:46, by jongwen

作者jongwen (jongwen)

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標題[情報] 山手線偵探團人氣PK賽!抽日式輕推理小說

時間Wed Jul 9 09:46:28 2014

版主 GeniusKiKi 同意張貼,文章編號:3245 ----------------------------------------------------- 【山手線偵探團人氣PK賽】 來為你喜歡的角色按讚衝人氣,就有機會把《山手線偵探團》帶回家! ■ 活動辦法 1.請先按「讚」加入「阿姆尼愛閱讀」粉絲團 https://www.facebook.com/Omnibook2011 2.在活動相簿中,挑選你最喜歡的角色圖 (一共有3個角色),在圖上按讚(可以在多個  角色上按讚,但同一個帳號只有一次獲獎機會。) http://goo.gl/YCXEsa 3.動員所有親朋好友幫你在這張圖上拉票按讚,愈多讚愈有機會拿到書! 4.活動結束前,阿姆尼會從得到票數最多的前兩張圖的粉絲中,抽出《山手線偵探團:  目白車站的死亡之握》的幸運得主喔! ■ 活動日期:即日起至2014.8.14 PM 11:59止 ■ 開獎日期:2014.8.15公布於該活動頁面。本活動贈品寄送僅限台澎金馬地區,海外朋   友若得獎想取獎品,可先寄送國內親戚或自付海外郵資。2014.8.22後,得獎者若無主 動領取,則視同放棄領獎。 《山手線偵探團:目白車站的死亡之握》http://blog.udn.com/omnibook/14476979 【關於我們】 眾文圖書‧博識出版 網路書店 http://www.jwbooks.com.tw 博識出版(Omnibook)-阿姆尼愛閱讀 粉絲團 https://www.facebook.com/Omnibook2011 阿姆尼愛閱讀 UDN部落格 http://blog.udn.com/omnibook/article -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.3.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Facebook/M.1404870391.A.8F3.html

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德國十年教改 職校漸失吸引力
Jul 8th 2014, 12:44

台灣醒報 – 

【台灣醒報記者范捷茵綜合報導】台灣常以德國技職教育為借鏡,因為良好的 分流體系,培育出許多優秀技師,但德國十年前國際評量成績重挫後,實行了一連串增加在校時數、加強學科等教育改革,近年卻也浮現職校漸失吸引力的問題。

過去德國學生大多只上半天課,在校時間是經濟合作暨發展組織(OECD)中最低,8歲小孩每年上課平均時數在OECD 會員國中平均是788小時,德國卻只有626小時。有母親比喻,「早上8點送小孩上學,回家後早餐用具才剛收好,一會兒又要出門接他下課吃中餐了。」

德國小孩在小學4年級後,中學分流有3種選擇,以學徒制為主學習技能的職業預校、以會計或資訊科目為主的高等職校、以及以學術為主的文理中學。因為培育了許多優秀技師與學術人才,備受國際讚譽。

但2001年OECD舉辦的國際學生能力評量計畫(PISA)結果,卻讓德國人嚇了一跳,這項針對15歲青年的閱讀、科學與數學測驗中,每一項成績都低於開發中國家的平均值,更在開發中國家排名倒數第三。

當局檢討後認為,原因之一在於學生過早能力分班,導致過半缺乏完整的學科通識教育,因此努力加強主科教育,讓更多弱勢移民小孩有機會進入文理學校、考大學。

德國10年教改後使PISA成績逐次提升,但這波改革也引發其他問題。德國以培養技術人才著稱,但2013年卻有260萬人上大學,比起上職校的140萬人多了將近1倍。

《華爾街日報》引述教育部長旺卡說:「我們遇到了麻煩。」說明德國產業缺工的窘境, 2013年每3家企業就有2家徵不到足夠的新人。如何在鼓勵技職之餘維持學術研究價值,成為當局一大挑戰,德國工會曾建議表示,大學端可以發展科技或工程等技職課程。

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縱橫諜海:黑名單,展現精湛潛行技巧,縱橫於黑暗諜報世界
Jul 9th 2014, 07:00, by vermilion

31c35b8a0fa117d1ec37c3871401c088縱橫諜海系列在前作《斷罪》裡面大幅改變傳統,強調動作性與戲劇張力,獲得毀譽參半的評價,也令筆者對這次的《黑名單》興致缺缺。不過開發商Ubisoft強調本作將回歸系列傳統的潛行風格,讓筆者再次對這個系列充滿期待。實際遊玩後感覺相當滿足,足以成為今年的潛行遊戲表率,推薦給喜歡現代諜報風格的玩家。

安裝容量都很大

遊戲依照慣例橫跨3大平台(PC、PS3、Xbox 360),這次又多了Wii U版,Ubisoft的野心還真大。或許是移植經驗不夠,Wii U版的畫面演出有很明顯的劣勢,低解析的貼圖尤其慘不忍睹。PS3版與Xbox 360版則維持Ubisoft的高水準,PC版不意外地具有最搶眼的演出,現在就先來檢視各平台的畫面演出吧。

3大平台在進行遊戲前都得安裝資料至硬碟。Xbox 360版為2片裝,資料大小分別是6.7GB及6.9GB,可以自行決定是否安裝額外3GB的高解析材質檔;PS3版的資料大小約為11.5GB,必須強制安裝8GB的資料,安裝時間約為半小時;PC版的資料大小是19.5GB,而Wii U版則不需要安裝。

Xbox 360版的2片光碟有重複的資料,所以容量會比單片的PS3版來得大。PC版使用高解析貼圖,使得容量遠大於家用主機版。新登場的Wii U版不用安裝,方便之餘卻限制了資料流量,使得遊戲不得不採用低解析貼圖才能維持效能。

Wii U版的岩石貼圖簡直是悲劇。

PC版的岩石紋理粗糙又逼真。

解析度全都不同

先來看看這次新登場的Wii U版,Wii U版的畫面解析度為標準720p,反鋸齒為FXAA但看起來和2倍MSAA非常相似,原生解析度讓遊戲畫質顯得相當銳利。Xbox 360版的解析度是1200 x 720,比3年前《斷罪》的1024 x 576略高,但高度還是比Wii U版少了80像素,畫質顯得遜色不少。PS3版的解析度是所有平台裡面最低的1152 x 648,畫質想當然爾敬陪末座。

如果PC版玩家的顯示卡支援DirectX 11,反鋸齒的選擇會更多樣化,從基本的MSAA到新潮的TXAA任君選擇。玩家還可以開啟Tessellation,也就是DorectX 11的主打功能之一,能夠大幅提升物件質感與地形的逼真度,樹木岩石以及人物槍械都能因此獲益。

家機版的半透明效果大致相同(這裡是PS3版)。

PC版的火焰比較有層次感。

Wii U敗在材質解析度

Wii U版的原生解析度乍看之下亮眼,仔細看卻會發現物件材質似乎有些模糊。為了讓遊戲在不安裝資料的前提下進行,勢必得刪減一些東西以降低資料流量,首當其衝的就是物件材質。而且Wii U版沒有類似Xbox 360版的高解析材質檔,貼圖表現受到很大限制。

Wii U版的人物貼圖還能夠維持水準,環境物件卻模糊得慘兮兮,讓筆者以為自己還在玩掌機遊戲。而在大場景中,Wii U版的資料流讀取跟不上玩家的節奏,玩家還會經常發現場景物件先以低解析貼圖登場,隨後逐一更新成高解析材質的狀況,此時還可以聽見主機用力讀取光碟材質資料所發出的聲響。

PS3版大致和Xbox 360版相同,亮度略高。

PC版的畫質與材質都是頂級表現。

讀取速度影響節奏

Wii U版另一個問題是讀取速度欠佳,少了硬碟安裝資料,各種動作都得額外讀取資料,拉低了遊戲的進行節奏,關卡讀取速度過慢更是致命傷。舉例來說,遊戲在進行任務時會先撥放前導影片,同時讀取關卡資料,資料讀取完畢後才能夠跳過這段影片。在同關卡的前提下,PS3版的資料讀取時間為22秒,Xbox 360版是24秒(有安裝3GB材質檔),Wii U版卻超過80秒。

其他地方也能發現讀取過慢的現象。以第四梯隊總部帕拉丁的座艙(Cockpit)升級為例,升級的讀取時間和關卡時間不相上下,其他的遊戲模式與線上模式都有類似的讀取問題。想玩Wii U版的玩家建議多準備幾本漫畫,不然耐性很快就被磨光了。

Wii U版:材質解析度低,解析度高。

Xbox 360版:材質解析度高,解析度低。

Wii U好用的手把螢幕

Wii U版雖然在材質項目中居於下風,但是手把螢幕卻有亮眼表現。玩家可以利用手把螢幕來切換武器及裝備,遠比其他版本來得直觀,而且不會因為切換裝備而忽略戰局的掌控。手把螢幕同時也用來顯示諜報裝置的視野,諸如窺視管或是遙控裝置的影像都會在此顯示。目光得在電視與手把螢幕間來回切換,筆者一開始有些難以適應,習慣以後便大呼過癮,這種豐富臨場感是其他版本所望塵莫及的。

Wii U版的地毯與地板顯得模糊不清。

PC版的材質清晰又顏色飽滿。

傑出的後處理畫面效果

各版本的後處理效果,包含透明煙霧、火焰、動態模糊與景深處理,都有水準以上的演出,帶來絕佳的視覺感受,而且版本間的差異小。人物模組使用了環境光遮蔽(SSAO),逼真的質感看起來真是太棒了。PC版除了基本的環境遮蔽(AO)外,還結合了NVIDIA的水平環境光遮蔽(HBAO,horizon-based ambient occlusion),質感更上一層樓。不過這些特效對效能影響甚巨,相筆者這類配備不夠力的玩家還是量力而為吧。

至於陰影部分的質感好到令人驚訝,陰影解析度夠水準,不會長出毛邊或是閃爍的雜點。近景的人物陰影相當出色,遠景建物的陰影也絲毫不馬虎。筆者曾經在1年前的《刺客教條3》評論中抱怨過陰影質感不佳,Ubisoft總算正視這個現象並加以改善,不禁替他們拍手叫好。

躲好一點,別被敵軍逮到。

被發現的話只好來場激烈槍戰。

流暢度與垂直同步

無論畫面有多好,流暢度若不夠就沒戲唱了。本作一如Unreal Engine的慣例,家用主機版的FPS鎖定在30幀,至於PC版可以到60幀。PS3版與Xbox 360版大致都能保持在26幀至30幀之間,大場景或是槍戰場面會有較明顯的延遲,還不至於影響行動;過場畫面的FPS比較不穩定,偶爾會掉到25幀以下,不過延遲時間都很短暫。

比較傷腦筋的就是第四梯隊總部帕拉丁,場景華麗到延遲的程度,甚至會掉到20幀。令筆者感到意外的是,比較過3個家用主機版的流暢度,出乎意料是PS3版拔得頭籌。可能的原因是解析度最低,所以流暢度表現反而最好。至於延遲最嚴重的版本是Wii U版,有感延遲的發生頻率頗高,或許是因為開發商對Wii U的開發經驗不足所導致。也因為這樣,WiiU版利用分割畫面來進行合作模式,這點是Wii U版玩家必須留意的地方。

比較值得一提的是垂直同步。PS3版與Xbox 360版都採用動態的垂直同步,平時保持開啟,運算負荷提高會自動關閉,進而導致畫面撕裂。玩家可以試著在大場景或是人多的場景轉動視角,就能看見畫面撕裂的現象。至於Wii U的垂直同步會保持開啟,不會因為運算負荷高而自動關閉,算是Wii U版的優勢之一。

老天,這傢伙還真重。

和同伴左右埋伏,給敵人來個驚喜。

分割畫面帶來延遲感

分割畫面的合作模式是PS3版與Xbox 360版的優勢之一。不過筆者實際遊玩後發現,這個模式的流暢度約在25幀左右徘徊,比單機模式來得延遲,加上分割畫面導致視野變小,玩起來總有縛手縛腳的感覺。筆者的朋友寧可跟筆者上線廝殺,也不願意兩人擠在電視前看小螢幕。因此分割畫面的合作模式僅能算是點綴性質,至少流暢度要比照單機模式才有看頭。

重要訊息會浮動出現在場景中。

珍藏版附有收藏盒與人偶喔。

配備夠力選PC版

PC版的畫面潛力無庸置疑,不過得有夠力的配備才能跑出應有水準,而且遊戲有針對多核心CPU支援最佳化,若有顆多核心的CPU會比較吃香。如果玩家的對自己的配備夠有信心,可以嘗試把全部畫質選項都調到最高,效果絕對嘆為觀止。不過筆者自己比較過後認為,中等特效配上1080p的解析度,就已經比家用主機還漂亮了。

被狗給咬住了,狀況不妙!

逼供是間諜的必備技能之一。

表現更勝一籌

和去年的《刺客教條3》相比,這次的《黑名單》表現有更上一層樓的趨勢,後處理效果與陰影演出都有值得稱讚的高水準演出。新進的Wii U版受限於無法安裝資料,材質表現與流暢度都不甚理想,考慮到Wii U主機剛推出沒多久,Ubisoft還有很大的進步空間。PC版擁有最佳的畫面表現,配備夠力的玩家建議以PC版為首選,不會讓你失望的。

爬在圍牆邊緣準備狙殺敵兵。

出任務前先在戰情室整理情報。

關於開發商

本作的開發商是Ubisoft Toronto,是Ubisoft於2009年成立的工作室,負責人是開發刺客教條系列的傑德雷蒙(Jade Raymond),成員約有300人,下一款作品是預計2014年推出的《虹彩六號:愛國者》以及刺客教條的續作。

費雪的聲優換人了

過去費雪的配音一直是由麥克艾歐薩(Michael Ironside)負責,到了本作則換成了艾瑞克強森(Eric Johnson),他也負責費雪的動態捕捉演出。

艾瑞克強森

本作山姆費雪的聲優,加拿大裔的演員,15歲就在布萊德彼特的電影《真愛一世情》裡面出演小配角,目前活躍於加拿大影集領域。 

Metascore

本作的metascore約在82至84分之間,和前作《斷罪》的分數不相上下。 

繪圖引擎

本作的繪圖引擎為Unreal Engine 2.5,物理引擎是和前作相同的Havok。 

第四梯隊(Fourth Echelon)

其前身是前作的「第三梯隊」,隸屬於美國國安局,主角山姆費雪曾在此單位服役。第三梯隊在前作《斷罪》裡面解散,美國總統隨即成立第四梯隊,並由山姆費雪擔任負責人,負責單位也從原本的國安局變成美國總統。

第五特權

根據美國前總統羅斯福的四大權力(言論、信仰、免於匱乏、免於恐懼)所衍伸的第五種權力:執行任何必要任務以保護美國的利益與安全,其中的「必要任務」包含監聽、破壞、竊取與暗殺。無論是第三梯隊還是第四梯隊,都是為了行使第五特權所設立的機構。 

關於系列譯名

系列的正式譯名為「縱橫諜海」,台灣早期翻成很有喜感的「間諜遊戲」,至於中國則是照原文翻成「細胞分裂」,筆者覺得正式譯名最有格調。 

關於副標題

副標題「黑名單」是恐怖份子的攻擊代號。一些國家對美國積極干涉內政的行為很不滿,便聯合起來對美國展開恐怖攻擊,威脅美國撤離駐紮在其他國家的軍隊。美國政府自然不會屈服,隨即命令費雪展開抗衡行動,就是本作的遊戲內容。 

關於Geforce Experience

如果PC版玩家使用NVIDIA的顯示卡,就可以使用官方工具Geforce Experience來最佳化遊戲設定,提升些許效能及表現。不過若顯示卡太舊,效果就不會太明顯。 

在敵人面前開門?

遊戲裡面有許多物件可以互動,像是門或是電燈開關可以用互動鈕來開啟或關閉。可是遊戲內定肉搏和互動使用相同按鍵,如果想痛扁敵人又太靠近門或開關,就會變成在敵人眼前開門或按開關,下場當然是死路一條。

摔不死的敵兵

如果費雪攀在窗邊,敵人又靠太近,玩家就可以把敵人拉出窗外。有趣的是,遊戲設定摔出去的敵人屬於擊暈而非擊殺,難不成費雪強到可以只摔暈而不摔死敵人嗎? 

丁丁紫

線上模式中,玩家可以更換聲納鏡的光芒,其中一個是紫色(Violet),中文版卻翻成「丁丁紫」,讓筆者差點沒嚇傻!(這個梗來自知名兒童節目《天線寶寶》的角色丁丁,以一身紫的裝扮趴趴走。)

聲納鏡

費雪戴在臉上的招牌裝備,其功能如下:聲納定位(能夠看見牆壁後的移動物體)、足跡掃瞄、熱視鏡、夜視鏡、望遠鏡、地雷掃瞄,這玩意簡直就是特務神器。

本文同步刊載於電腦王雜誌
  
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台陳立喆奪全球甜點大賽冠軍
Jul 6th 2014, 06:47

【大紀元7月6日報導】(中央社記者許湘欣台北 6日電)烘培界台灣之光再添一人;世界廚師協會(WACS)在挪威所舉辦的「2014全球甜點廚師大賽」今天凌晨揭曉,由亞洲區代表85度C主廚陳立喆拿下冠軍。

F-美食85度C指出,在歷經十多年餐飲業界先進跟85度C總公司努力下,終於第1次有機會以台灣的名義加入國際性組織-世界廚師協會(WACS)這個擁有86年歷史、超過100個國家、1000萬個廚師加入,世界最大的全球性廚師協會聯盟。

這次世界廚師協會兩年一次的年會暨全球廚師大賽(GLOBAL CHEFS CHALLENGE)在挪威的史塔萬格(Stavanger)舉行,今年首度舉辦全球甜點廚師大賽(GLOBAL PASTRY CHEFS CHALLENGE),集結全世界七大洲頂尖代表,分別來自美國、台灣、哥斯大黎加、捷克、芬蘭、賽普路斯、紐西蘭等地。

這也是首次在七大州分別舉辦七場比賽,為期兩年,最後在挪威的世廚全球大會上總決賽。各選手都是七大洲2013年預賽中脫穎而出唯一的冠軍代表,同時也是台灣有史以來首度榮獲亞洲區代表權進入總決賽並拿到全球比賽冠軍。

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本文網址: http://epochtimes.com/b5/14/7/6/n4194262.htm台陳立喆奪全球甜點大賽冠軍.html  美東時間: 2014-07-06 01:42:10 AM 【萬年曆】

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紐時:全球資產樣樣漲 也恐泡沫化
Jul 8th 2014, 19:53

紐約時報報導,目前全球處於「每種資產都漲」,也很可能「每種資產都泡沫化」的時代。環顧世界,幾乎每種資產都來到歷史高點,股票、債券、新興市場、已開發市場、都會辦公大樓、美國愛荷華州的農場,成交價都創新高,不過,這也意味再上漲的空間有限,因此投資人的投資報酬率都偏低。

在兩年前爆發債務危機的西班牙,投資人搶著買政府公債,最近殖利率已降至自一七八九年以來的最低點,投資人照樣接受。

在紐約,地址為華爾街一號的新藝術風格辦公大樓,今年五月以五點八五億美元成交,三個月前房地產業界才估價約四點六六億美元。

在法國,Numericable有線電視公司最近發行債券借到一百一十億美元,創史上最大筆垃圾債交易,一般而言垃圾債風險極高因此利率也偏高,但這筆交易利率只有百分之四點八七五。

這種樣樣都漲的現象源自兩股相關的力量。全球的存款超出企業的投資,同時,全球主要央行已連續六年維持低利率,而且還憑空印出更多鈔票來刺激經濟成長。

全球最大資產管理公司貝萊德的首席投資策略師孔睿思說:「我們所處的世界,已少有明顯便宜資產。你若要我說哪裡還有便宜可撿,我也說不出來。」

想獲得更高投資報酬率的投資人固然氣餒,但更大問題是,經濟接下來會如何?這種低投報率的情況還會持續多久?這種「樣樣都漲」的榮景何時結束?

自二○○八年全球金融危機以來,像美國國庫券這樣的安全資產僅以微利回報投資人。但過去這兩年,連高風險資產,像是股票、垃圾債券、房地產和新興市場債券的利潤都很薄。

想買美國公司的股票嗎?目前標準普爾五百指數成分股,每投資一美元,分得的公司獲利約五點五美分,兩年前是七點四美分。

買房地產?美國的辦公大樓和公寓大樓也漲多了,再上漲的空間有限。買海外資產?不只有西班牙和其他南歐國家的債券殖利率暴跌,新興市場債券的利率也偏低。巴西和馬來西亞政府公債利率只有百分之四左右。

「樣樣都漲」顯然有經濟風險,較好結果是全球經濟成長加速,使昂貴的資產看起來較合理,但也可能有一種或一種以上資產泡沫化,引發新經濟動盪。

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下載70億次 朴海鎮成收視男神
Jul 8th 2014, 22:11

作者: 傅繼瑩╱綜合報導 | 中時電子報 – 

中國時報【傅繼瑩╱綜合報導】

韓星朴海鎮透過近期夯劇《異鄉人醫生》8日晚大結局,再次印證他在大陸的收視影響力。6日大陸視頻網站優酷方面顯示,截至當日下午8點10分,《異鄉人醫生》下載量達3億1724萬4929次,土豆下載量為4842萬8224次,成為包括百度在內下載網站韓國電視劇下載次數第一。

較兩周前,6月23日優酷2億2147萬1897次和土豆3794萬2974次紀錄急遽上升,各方都將朴海鎮的影響力視為下載量激增主因,特別是近期劇情重點落在朴海鎮的復仇戲。他之前演出韓劇《我的女兒是瑞英》、《來自星星的你》及《遠得要命的愛情》等多部大陸電視劇,特別《錢多多嫁人記》2周點擊量就超過15億次,至今維持難以被超越的紀錄,他演出作品的綜合下載量已達70億次,堪稱「收視男神」。

千頌依弟安宰賢人氣也旺,近來不但演出《你們被包圍了》,還受邀參與該劇原聲帶演唱,預計10日開始數位下載販售。

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thumbnail 蚊香改稱蚊燻 段宜康:化妝室正名屎尿間?
Jul 6th 2014, 23:20, by service.nownews@gmail.com (nownews)

政治中心/綜合報導

環保署認為「蚊香」可能誤導民眾吸入過多毒煙,因此擬將蚊香改稱蚊「燻」,民進黨立委段宜康6日臉書(fecebook)嘲諷表支持,例如什麼叫「化粧室」?有多少人進去是為了化粧?「廁所」更是不知所云了。「屎尿間」!夠名符其實了吧。

段宜康說,他完全支持政府的「正名行動」。他說,「你一定以為我要藉機講台灣正名;錯了!我是誠心支持政府。」

段宜康舉例:蚊香改「蚊燻」,其實人人覺得臭,蚊子一定更覺得受不了;乾脆叫「蚊臭」得了。

那香煙呢?改名叫「臭煙」,董氏基金會一定全力支持無疑。廟裡燒香,也只好跟著叫「燒臭」;先別嫌難聽,把臭燒掉,人間從此只留香。

「薪水」是啥?薪者柴也,月底要你領「柴水」,大家心情怎麼會好?領「工錢」多直接呀。

關鍵字: 段宜康 蚊燻 薪水 工錢 蚊香 臉書 化妝室 廁所 政治

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thumbnail 金管會鬆綁財管 券商按讚
Jul 8th 2014, 13:19, by service.nownews@gmail.com (nownews)

本報訊

金管會今天再鬆綁證券商財富管理業務,證券商可以從事指定營運範圍或方法的集合管理運用業務。證券商表示肯定,並認為可以擴大商機。

金融監督管理委員會今天再開放證券商的財富管理業務,未來證券商可以從事指定營運範圍或方法的集合管理運用業務。也就是說,證券商未來可以集合投資人的錢進行投資,具有決定權。

券商公會理事長簡鴻文相當肯定。

簡鴻文指出,過去券商無法掌握客戶金流,從事財富管理的業務範圍有限。若券商辦理財富管理可集合管理後,並且在一定範圍內具有決定權,券商將能為投資人提供更多服務,這是很大的商機。(中央社)

關鍵字: 財經

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平價性能不缺席,下世代SUBARU BRZ仍再開發計畫中
Jul 8th 2014, 23:00, by 張振群

因為現行TOYOTA與BMW的合作下,傳出平價小跑車SUBARU BRZ的下代開發計畫可能會有空缺,若新車改由SUBARU自身來發展,不少人就質疑是否還能維持原有的特點。對此,富士重工總裁吉永泰之日前對外表示,沒有TOYOTA、SUBARU自己也能發展新車,代表著第二代BRZ已在未來新產品計畫內。

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